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No More Room in Hellについて NMRiHってどんなゲームなの? --- When there is No More Room in Hell, The DEAD will walk the earth --- 完全無料でプレイできる最大8人での協力プレイ(COOP)前提のゾンビFPS。 ゲームの特徴は? スクリーンショット(Mod DB) ビデオ(YouTubeチャンネル) Steamで長く愛されているL4D2やKFと同じ「COOP・ゾンビ・FPS」というワードが出てくるが、内容はどちらとも大きく異なる。ステージの形式としては、経路を進んでいって脱出を目指すマップ(オブジェクティブモード)と、波状攻撃を仕掛けてくるゾンビの大群を殲滅するマップ(サバイバルモード)がある。 NMRiHの特徴は他のCOOPゾンビFPSと比べてリアル志向なこと。プレイヤーの体力は低く、移動速度は遅く、武器の扱いにもそれほど慣れていない。銃の弾は貴重である場合が多く、近接武器は数回殴るだけでスタミナが切れてしまう。一回ゾンビの攻撃を食らうだけでも出血や感染してしまうことがあり、回復アイテムが手に入らなければそれだけで命を落とすことになる。一般的な人間の身体能力を超越した特殊な移動・攻撃などの手段を持っているゾンビはいない。 基本的にアマチュアが制作している完全無料のゲームなので作りが甘い点も多々あるが、独自の魅力もあるので気に入れば結構長く遊べる。クォリティはピンキリだがユーザー制作の非公式マップも多くある。 Unreal Engine 4で有料ゲームとなる次作(NMRiH2?)を作っているらしいが実際にリリースまで漕ぎ着けるかは不明。開発段階のスクリーンショットやビデオは今のところ公開されていない。 怖い? ホラー要素を重視したゲームではないので残念ながらあまり怖くはない。 PCの要求スペックは? ゲーム用PCでなくても数年以内に購入したものであればプレイできる可能性がある。詳しくは Steamのストアページ の下部参照。
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imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Seal of Doom.jpg) 我は追放する者なり。最後の灯を消す邪悪なる意思なり。 ――印章に刻まれた言葉 "I am the banisher, the ill will that snuffs the final candle." ――Seal inscription ネメシス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Seal of Doom2.jpg) バジリスクの視線は効果的だが、残った死体を捨てるのが面倒だ。犠牲者を完全に消し去ることは全然別な話だ。 ――ザデック "A basilisk's gaze is effective, but disposing of physical remains is a tiresome task. It's far more discrete to dissolve one's victim entirely." ――Szadek ディセンション imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Seal of Doom3.png) 「バジリスクの視線は効果的だが、残った死体を捨てるのが面倒だ。犠牲者を完全に消し去る方が断然目立たない。」 ――ザデック "A basilisk's gaze is effective, but disposing of physical remains is a tiresome task. It's far more discrete to dissolve one's victim entirely." ――Szadek 統率者2015 モダンマスターズ2017 【M TG Wiki】 名前
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荒涼たる新世界/PLANET/THE HELL 荒涼たる新世界/PLANET/THE HELL アーティスト 聖飢魔II 発売日 2016年4月13日 レーベル アリオラジャパン デイリー最高順位 3位(2016年4月14日) 週間最高順位 4位(2016年4月19日) 月間最高順位 11位(2016年4月) 年間最高順位 167位(2016年) 初動売上 7560 累計売上 11585 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 荒涼たる新世界 テラフォーマーズリベンジ OP 2 PLANET/THE HELL ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/19 4 新 7560 7560 2 4/26 16 ↓ 1158 8718 3 5/3 ↓ 780 9498 2016年4月 11 新 9498 9498 4 5/10 473 9971 5 5/17 360 10331 6 5/24 239 10570 7 5/31 262 10832 2016年5月 ↓ 1334 10832 8 6/14 230 11062 9 6/21 290 11352 10 6/28 233 11585 テラフォーマーズ OP 前作第1期 次作 AMAZING BREAKTERRASPEX 荒涼たる新世界PLANET/THE HELL
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NIGHT HEAD 毎週木曜00 40~01 10(CX) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 REAL PSI -念力- 1992/10/08 1.7% 02 OBSESSION -強迫観念- 1992/10/15 3.4% 03 FAKE -偽者- 1992/10/22 2.5% 04 AWAKENINGS-覚醒- 1992/10/29 1.7% 05 VICTIMS -犠牲者- 1992/11/05 2.3% 06 MISSING -失踪- 1992/11/12 3.3% 07 NIGHTMARE -悪夢- 1992/11/19 2.2% 08 COMA -昏睡- 1992/11/26 2.6% 09 TRIGGER -触発- 1992/12/03 2.8% 10 PROPHECY -予言- 1992/12/10 2.7% 11 DRUG -薬物- 1992/12/17 2.5% 12 THE OTHER SIDE -特別編- 1992/12/24 4.1% 13 THE APARTMENT -アパート- 1993/01/07 1.4% 14 CONFESSION -告白- 1993/01/14 4.1% 15 SHADOW -影- 1993/01/21 2.3% 16 APOCALYPSE -啓示- 1993/01/28 1.9% 17 A SAINT -聖人- 1993/02/04 2.1% 18 UTOPIA -理想郷- 1993/02/11 3.3% 19 GIFTED -与えられし者- 1993/02/25 6.2% 20 FORCE -力- 1993/03/04 3.1% 21 KARMA -業- 1993/03/11 4.9% 22 THE ARK -方舟- 1993/03/18 2.6% 平均視聴率 2.90% 最高視聴率 6.2% #19…1993/02/25放送 最低視聴率 1.4% #13…1993/01/07放送 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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その他のDOOM FPS以外にもDOOMを題材にした各種ジャンルの作品が存在します。 Doom Fall of Mars DOOM T.B.F.M Doom 2 pinball DOOM RPG DOOM ROGUELIKE DOOM 2D DOOM GOH Hell Commander - RTS RTS DOOM Damnation Enter the Doom Packman Doom Doom the Movie Doom Comic
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進行 Firelink Shrine/火継ぎの祭祀場 の篝火に触れ、Travel/転送 を選択すると移動できる。 篝火「Abandoned Storeroom/見捨てられた物置小屋」へ 最初の篝火からの分岐は削除されている。 バニラの正規ルートにあたる方向へ進み、次の建物の上層で Huntmaster Ava/狩りの達人、アヴァ の侵入を受ける。 そのまま部屋の中の螺旋剣の破片に触れると、The Dreg Heap/吹き溜まり へ移動する。 この時点ではあまりにも危険なエリアだが、挑戦してみてもいいだろう。 アヴァのいた建物からそのまま進むと、飛竜が火を吐いている場所に出る。 飛竜真下の扉を開けると篝火「Abandoned Storeroom/見捨てられた物置小屋」。 すぐ側に Solaire of Astra/アストラのソラール が座っていて、Warrior of Sunlight/太陽の戦士 の誓約を入手できる。 ちなみに篝火側の宝箱はミミック。 篝火「High Wall Jail/高壁の牢」へ 梯子を上って扉を開けると、飛竜真下へ向かわず迂回した右手の通路と合流する。 次の建物は4層構造になっており、入った地点は下から3層目。 1層目(最下層)まで降りて少し進むと篝火「High Wall Jail/高壁の牢」がある。 篝火「Knight s Rest/騎士の安息所」へ 篝火から2層目へ梯子で上がり、そのまま外へ出る。 屋根の上は人の膿が複数体闊歩しているため非常に危険だが、結晶トカゲが1体いる。 なお、結晶トカゲは鉱石ではなく10,000ソウルに変換できる Lizard Hide/トカゲの皮 をドロップする。 屋根を降りてそのまま屋内に入ると様々なアイテムを入手できる。 特に Estus Shard/エストのかけら、Cell Key/独房の鍵 は重要なため回収しておきたい。 そのまま羽の騎士がいる広場へ。 屋内へは向かわず、梯子を下るルートもある。 この場合羽の騎士の広場へ直行できるが、梯子を降りた瞬間 The Pursuer/呪縛者 の侵入を受けることになる。 広場を抜けて右の階段を上がると Captain Morrel/騎士長モレル の侵入。 上りきった先の部屋にリフトがあり、上がったところの扉を開けることで最初の篝火「High Wall of Lothric/ロスリックの高壁」のすぐ近くへショートカットが開通する。 先の広場を抜けて左手へ向かうと大きな建物がある。 この建物の入口手前、向かって左側に篝火「Knight s Rest/騎士の安息所」。 建物内で祭儀長エンマから Small Lothric Banner/ロスリックの小環旗 と Way of Blue/青教 を入手。 建物を出てそのまま正面の階段を降りた先でボスとの戦闘。 ボスエリアの直前右手側に外征騎士が潜んでいて、すごい勢いで斬りかかってくるので注意。 ボス「Vordt of the Boreal Valley/冷たい谷のボルド」 バニラと違うところが見当たらなかった。 前半は腹の下にいればほぼ安全、後半も攻撃を懐に潜る形で回避すれば隙だらけ。 撃破後は開いた大扉の向こうで小環旗を掲げ、Undead Settlement/不死街 へ移動。 アイテム Deserter Set/逃亡兵セット:最初の篝火から階段を降りた通路にある宝箱 Merchant Ring/商人の指輪:アヴァの侵入を受ける建物上層のミミック Binoculars/遠眼鏡:飛竜の死骸がある建物の階段を登った先 Drake Sword/飛竜の剣:飛竜撃退でドロップ Venerable Sage Set/老賢者セット:篝火「Abandoned Storeroom/見捨てられた物置小屋」すぐ側のミミック Spirit Amethyst/精霊の紫水晶:「Abandoned Storeroom/見捨てられた物置小屋」の建物から出て右手側の宝箱 Ravenous Chalice/貪欲なる杯:篝火「High Wall Jail/高壁の牢」のある宝箱最上層のロスリック騎士ドロップ Fang Boar Helm/牙猪の兜:篝火「High Wall Jail/高壁の牢」から外に出て屋根を下りたところで建物に入り、すぐ左の部屋のミミック Silver Eagle Kite Shield/銀鷲のカイトシールド:上記建物の木箱で塞がれた通路から奥へ進み、一段降りたところの宝箱 Estus Shard/エストのかけら:上記建物階下の大広間 Cell Key/独房の鍵:上記大広間からさらに下る階段 Broken Straight Sword/折れた直剣:同上 Pursuer s Ultra Great Sword/呪縛者の特大剣:The Pursuer/呪縛者 ドロップ Ring of Momentum/推進の指輪:Captain Morrel/騎士長モレル ドロップ Lothric Knight Sword/ロスリック騎士の剣:篝火「Knight s Rest/騎士の安息所」向かいの通路にいるロスリック騎士ドロップ Soldier s Hood/兵士のフード:ボスエリアへの大階段途中左手の宝箱 Iron Round Shield/鉄の円盾:同上 Pontiff s Right Eye/法王の右眼:ボスエリア直前の外征騎士ドロップ
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メンバー情報 メンバーで情報公開しても良い方はリーダーまで連絡頂ければ登録致します。 Takkn Master Mai Shibamura Captain Manbaken Takaton Triton Takumi Hujiwara Meteor Light Gespenst Strength Sasakure Sakure Tanaka Leon Lachesis Fanatic Toron Toron Sigel Nazoneko Colonel Bourbon Jup Shekut Mine Mutuki Najelith Vareviya Andg Inagakigorow Toshipon Suga Luche Midguld Light Snow Swenja Aoyagi
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『 A night comes! 』 ~orginal version~ WORD=HIRO・MUSIC=Shade 壊れた窓からのぞく摩天楼 「墓石みたいだね」と誰かが言う 思えば生きてるアカシって誰から貰えるんだろうね? 繰り返すあきらめの日々のなか 誰よりも君を求める理由が 打算じゃなくて愛という本能だって信じさせて 僕たちをやわらかく包む 終わらないこの夜から目をそらさずに 青ざめた光さえぎって 偽りに満ちている 時の流れ止めよう! (A night comes...) 世界に投げられた言葉の刃だけ集めて理性が弁解する 「幸せは減らない増えもしない、ありっこないで決めてかかれ」 叶わぬと決め付けて背を向けた 君だけの無限のpossibility 輝き増して明日へと誘うよ また今日も… 色あせた夢のあとさきを 集めては紡いでる終わらない夜 指先に誰も触れぬまま かりそめのぬくもりに瞳を閉じないで 絡みつく定説の鎖― (ALL HAIL TRUE MOON MOON) 解き放ち、風の指す路へ― (ALL HAIL TO THEE) 僕たちをやわらかく包む 終わらないこの世から目をそらさない 青ざめた心殺したら 偽りに満ちた いま眠りから覚めよう! <<chorus>> waiting for you in this night waiting for you in this night praying with you in this night
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召還プロセス Phase移行 Attack and Abilities - Phase1Bellowing Roar Charred Earth Cleave Distracting Ash Smoldering Breath Tail Sweep Attack and Abilities - Phase2Rain of Bones Smoking Blast Fireball Barrage Strategy 召還プロセス [70] Medivh s Journalからはじまる一連のクエストを完遂すると召還できるようになる。 Phase移行 NightbaneはHealthが75%,50%,25%になるとPhase2に移行し、一定時間空を飛ぶ。 この時、全てのThreatがリセットされる。 Attack and Abilities - Phase1 Bellowing Roar Dragon TypeのAE Fear。CDは約30秒。 BerserkerRage/Fearward/WotF/DW等、あらゆる対Fear系Buffが効く。 また、使用される1.5秒程前には地面が揺れる。 Charred Earth ランダム対象の地面を燃やし、その上に立っているプレイヤー全員に21880-28120のダメージを30秒かけて与える。 範囲は10yard。(オプションのSpell Effectの表示品質を落とすと視認がちょっと 困難になるので、うっかり踏んづけそうな人は上げておくと吉) Cleave Dragon Cleave(連鎖型? Plateに6000、Clothに11000ダメージ。 Distracting Ash ランダムターゲットにSpell/Abilitiesの射程を50%ダウン。Dispel可能。 Smoldering Breath Cone形 AE。正面にいるプレイヤーに3700-4300のFire Damage AE。 その後1688-1912ダメージを3秒毎に1回、15秒間食らい続ける。 MT以外にこれが入ったらWipe。 Tail Sweep Nightbaneの真後ろを基点にCone形のAE。 450dmg+Knockback+450dmg/3sec tickを25秒間。 Attack and Abilities - Phase2 Rain of Bones Phase2移行時にランダムプレイヤー/ペットにRain of BonesのDebuffをつける。 Debuffがついているプレイヤーと、その周囲6yardにいるプレイヤーは毎秒352-408の物理ダメージを受け続け、 そして、Debuffをうけているプレイヤーの周りに1匹ずつ、5匹のRestless Skeletonsがpopする。 Restless Skeletonsは13000強のHealthと高めの攻撃力を持ち、Root/Shackleが効く。 Smoking Blast Nightbaneは強力なSmoking Blastを約15秒間、毎秒撃ち続ける。 これは4255-4945の物理ダメージを対象に与え(Armorで軽減可能)、2790のFireダメージを18秒かけて与える。 DoTダメージは4回までスタックし、Dispell可能である。 Smoking Blastの攻撃対象は最も高いHealing Threatを持つプレイヤーであり、 NightbaneのHealing ThreatはPhase2開始時にリセットされる。 よって、最も簡単な対抗策としては、他のHealerにBlessing of Salvationをかけ、 一人のPaladinがRighteous Furyを使用してSpam healをし、自分にターゲットを集める事が挙げられる。 12000-13000のArmorを持つPaladinなら1発あたり1900-2000ダメージで済むだろう。 Fireball Barrage もし誰か一人でも空を飛んでいるNightbaneから距離をとりすぎた場合、NightbaneはFieballを撃ち込んでくる。 射程内にいるプレイヤー全員に毎秒3000-3500のダメージが与えられる。 これは不正行為防止の為のAbilityである。 (別にExploitしてなくても離れすぎると飛んでくる。) Strategy 両脇に十分なスペースを確保できるという点と、Nightbaneがそこに降りてくるという点から、Tank位置はテラスの中央部分。 Tankは地面にひとつ転がっている頭蓋骨(かなり視点近づけないと見えません)を目印にする事ができる。 Group1と2は両サイドに分かれてもいいが、片方に固まっている方がより好ましい。 どちらの場合においても、Fearを回避する為にHealer/DPSはMax Rangeをとるべきである。 (バラけてた方がCharred Earthは避けやすい) このPhaseのHeal Workは然程難しくなく、基本的にTank n Spankによる戦闘である。 しかし、Nightbaneは高いポテンシャルを持ち、CleaveやSmoldering Breathを使う。 よってHealerは5秒ルールを有効に利用して戦っていかなければならないだろう。 Tankは地面が揺れ始めたらStance DanceをしてFear回避に努める。 Fear以外に問題になる危険性があるアビリティとして、Charred Earthがある。 Charred EarthがGrp1にきた場合、Grp1はGrp2の所へ移動すれば良い。 (このTacticsではGrp1とGrp2が同じサイドに位置取る場合を想定している) Grp1とGrp2が同時にCharred Earthを受けてしまった場合は、 全HealerとRangedはCleaveやSmoldering Breathの効果を受けない程度に前進する。 これによりGrpはFearを受ける事になってしまう。 この場合TankはHealerが急に行動不能になってしまう事を念頭に置き、準備をするべきである(SWとかLSとか Nightbaneが空を飛んだら、HealerとRangedはMTの所に移動し、Fireball Barrageを避ける。 そして、Rain of Bonesを食らったプレイヤーは速やかにメンバーから離れ、味方に被害を及ぼす事を避ける。 Skeletonは1匹ずつ処理していき、BoPを使って布Classを生かし続ける事が重要。 Bossが降りてくる10秒前になったら、全メンバーは元の位置に戻り、まだ生きている骨を引っ張っていく。 (この時点で骨処理が終わっている事が理想ではあるけれど、1、2匹残っている程度 でも「良い状況である」と言える。) TankはStance Danceをして着地と同時にFearを食らう事を回避しなくてはならない。 以降はこれを繰り返すのみである。 更に2回のPhase2を乗り越えれば(ほぼ)勝利である。
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大見出し HELL WOLF**中見出し 此処は昴 未来が経営する、オリジナル.銀牙伝説WEED.銀牙─流れ星 銀─のイラスト&小説サイトです。 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 バグ・不具合を見つけたら? お手数ですが、こちらからご連絡宜しくお願いいたします。 ⇒http //atwiki.jp/guide/contact.html 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wikiへお問い合わせ 等をご活用ください